玩電競遊戲也不忘補充糖份以提升專注度

森永製菓、Kanro等日本食品業者相繼投入適合電競用的點心。因為遊戲競技需要集中注意力,廠商於是把重點放在補腦的能源---「糖」上面。
《日經MJ》1月14日報導,Kanro公司21年9月推出電競選手適用的軟糖「BRAON」,在購物網站上限量發行。這款商品和隸屬電競企業的忍ism公司花了四個月共同開發出來,特色是比賽的時候吃不會弄髒手,塑膠容器的大小讓人單手就能掌握,用手指就能打開。
軟糖裡含有葡萄糖和異麥芽酮糖,30公克的瓶子裡有8條軟糖,售價2000日圓,銷售7000套,去年12月已經停賣。該公司將持續改良,預定22年春季再度上市。
電競產業逐漸受到重視,NTT DoCoMo去年成立了經營電競聯盟的新品牌「X-MOMENT」。絕地求生遊戲「PUBG MOBILE」21年的日本獎金總額是3億日圓。由於電競受到歡迎,森永製菓19年起贊助橫濱F. Marinos 電競隊伍,支持電競。
本業的食品也開發電競適用商品,19年起在亞馬遜網站上獨賣果凍飲料「inJelly〈GAMEBOOSTER〉」。20年秋季更新商品,除了3種糖質外,還加入維他命A、有放鬆效果的「GABA」等,同樣單手就能拿著喝。150公克參考售價237日圓。通常果凍飲料的主要消費者是20~50歲男性,不過這項商品多半是10~25歲男性購買,消費族群一舉擴大。
電競不只是參與的選手變多,觀賽的粉絲也愈來愈多。想提高比賽品質的選手增加,吸引更多粉絲,相關市場也可望進一步擴大。

[2021年1月14日/流通News]

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