寶可夢商機無限

寶可夢經濟圈愈來愈大,「Pokemon GO」累計下載次數超過10億次,今年7月推出的寶可夢睡眠遊戲「Pokemon Sleep」的合作對象也變多,相關市場規模估計達到數兆日圓。

《日經MJ》9月27日報導,8月11日,寶可夢聚集在Pacifico橫濱會展中心,參加寶可夢世界錦標賽。三天的會期內,來自50個國家和地區的選手2000人、以及粉絲超過1萬人都齊聚一堂。會場內各國選手靠翻譯軟體互相溝通,並且合照留念,由此可以看出寶可夢受到全世界的喜愛。

寶可夢成功的推手是1989年成立的寶可夢中心。該公司營運長宇都宮崇人指出,對寶可夢來說,最重要的不是眼前的利益,而是「長期持續」和「橫向擴散」,這樣才能增加粉絲群,並維持人氣。許多內容企業都是好幾個角色搭配,分散風險,寶可夢也有遊戲、卡牌等好幾種事業,但內容都是寶可夢。

寶可夢和地方縣市合作,選擇當地大推的寶可夢,製作聯名商品、舉辦活動、或設計寶可夢的人孔蓋、設立公園等,現在有8個縣市設有支持的寶可夢。而且公司並未收取版權費,因為目的是希望有更多粉絲。

皮卡丘噴射機也是如此。疫情期間,Skymark公司推出第一架皮卡丘飛機,之後其他航空公司陸續跟進,現在有5家航空公司的7架飛機彩繪皮卡丘,公司同樣未收取版權費。

1998年寶可夢卡通在美國開始播放,全球已有192個國家和地區播過。2013年「寶可夢 X•Y」遊戲首次全球同時問世;16年推出的「寶可夢 太陽•月亮」有繁體字和簡體字兩種版本,打進華人圈市場。16年更推出手機遊戲「Pokemon GO」風靡全球,很多50~80歲的人現在還一直在玩。它不只是商業模式,還能促使玩家步行,有益健康,提出新的服務面向。今年7月再推出遊戲APP「Pokemon Sleep」。公司希望寶可夢可以創造持續100年、200年的傳奇。

[2023年9月27日/流通News]

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